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Por cargo
6 min de leitura

Currículo de designer UX/UI para ATS: o que incluir

Guia prático para o currículo de designer UX/UI passar no ATS: Figma, pesquisa com usuário, design system, portfólio e métricas de produto que importam.

Existe um paradoxo cruel na carreira de design: o profissional que passa o dia pensando em experiência e interface muitas vezes entrega um currículo que a máquina não consegue ler. Antes de qualquer recrutador avaliar o seu talento, o currículo passa por um ATS (Applicant Tracking System), o sistema que faz a triagem automática das candidaturas. E um PDF cheio de colunas, ícones e blocos visuais — justamente o tipo de arquivo que designers gostam de fazer — costuma ser exatamente o que trava esse filtro.

A boa notícia é que UX/UI é uma área rica em termos técnicos objetivos e em resultados de produto que dá para demonstrar. Neste guia você vai ver o que incluir no currículo, como equilibrar ferramentas e processo, como apontar para o portfólio e como mostrar impacto com métricas — tudo de um jeito que passa pelo ATS e convence quem contrata.

O que o ATS procura num currículo de UX/UI

O ATS lê o texto do currículo, identifica competências e as compara com a descrição da vaga. Ele é literal: se a vaga pede "pesquisa com usuário" e você escreveu apenas "entendi as dores do público", pode não haver correspondência. O vocabulário da área precisa estar explícito.

E tem um detalhe crítico para designers: guarde o capricho visual para o portfólio. O currículo em si deve ser simples, em coluna única, sem elementos gráficos que confundam o leitor automático. Se quiser entender a lógica desses filtros a fundo, o nosso guia completo sobre o que é ATS explica tudo passo a passo.

Estrutura recomendada

Layout limpo, uma coluna, texto selecionável (nada de currículo exportado como imagem). As seções ideais são:

  1. Cabeçalho e contato — nome, cargo-alvo ("Designer UX/UI"), cidade, e-mail, telefone, LinkedIn e, principalmente, o link do portfólio.
  2. Resumo profissional — três a quatro linhas com seu perfil, ferramentas principais, tipos de produto em que atuou e o problema que você resolve com design.
  3. Habilidades e ferramentas — o coração do currículo para o ATS.
  4. Experiência profissional — projetos descritos por impacto no produto.
  5. Formação, cursos e certificações.
  6. Portfólio e projetos-âncora.

Ferramentas e hard skills que não podem faltar

A seção de habilidades é a que mais alimenta o ATS. Organize por categoria para facilitar a leitura da máquina e do recrutador:

  • Design e prototipação: Figma, Sketch, Adobe XD, Framer, Protopie
  • Pesquisa com usuário: entrevistas, testes de usabilidade, pesquisa qualitativa e quantitativa, card sorting, benchmark
  • Arquitetura e fluxo: user flow, jornada do usuário, wireframe, protótipo, arquitetura de informação
  • Design system: criação e manutenção de design system, componentes, tokens, biblioteca de estilos
  • Método e conceito: Design Thinking, Double Diamond, heurísticas de Nielsen, acessibilidade (WCAG), design responsivo
  • Complementares: HTML/CSS básico, handoff com desenvolvimento, análise de métricas, A/B test

Figma merece destaque especial — é a ferramenta padrão do mercado hoje. E não deixe de lado a pesquisa com usuário: cada vez mais vagas separam quem só desenha telas de quem investiga o problema antes. Liste apenas o que você domina de verdade; o teste prático e a entrevista de portfólio cobram exatamente isso.

Design system e pesquisa: onde o currículo de sênior se separa

Dois temas costumam diferenciar candidatos: contribuir para um design system e conduzir pesquisa com usuário. Se você já fez qualquer um dos dois, dê visibilidade.

  • Design system: diga se você criou do zero, manteve ou consumiu componentes, e o efeito disso (padronização, ganho de velocidade no time, consistência entre telas).
  • Pesquisa: cite os métodos que usou (entrevistas, testes de usabilidade, survey) e qual decisão de produto nasceu da descoberta.

Esses dois pontos mostram que você atua no processo inteiro, não só na entrega visual.

Portfólio: o item mais importante do seu currículo

Em UX/UI, o portfólio é a prova. Um recrutador quase nunca contrata sem vê-lo, então o link precisa estar visível no topo do currículo e a URL, escrita por extenso, para o ATS capturar.

Um bom portfólio não é uma galeria de telas bonitas: é uma coleção de estudos de caso. Cada caso deve contar o problema, o processo (pesquisa, hipótese, iteração) e o resultado. Cite um ou dois projetos-âncora também na experiência, ligando o caso à realização.

Como mostrar impacto com métricas de produto

O erro clássico do designer é descrever a tela em vez do resultado. "Redesenhei o app" diz o que você fez, não o que mudou para o usuário ou para o negócio. Use a fórmula: verbo de ação + o que você redesenhou + método + resultado no produto. Compare:

Fraco:

  • Responsável pelo redesign do aplicativo.
  • Criei protótipos no Figma.

Forte:

  • Redesenhei o fluxo de cadastro com base em testes de usabilidade, reduzindo as etapas e diminuindo a desistência dos usuários nessa jornada.
  • Criei e documentei o design system no Figma, padronizando componentes e acelerando a entrega de novas telas junto ao time de desenvolvimento.
  • Conduzi pesquisa com usuários que reposicionou uma funcionalidade escondida, aumentando o uso do recurso após o lançamento.

Repare que cada bullet conecta o design a uma consequência: menos desistência, entrega mais rápida, mais uso. Sem número exato? Use referências honestas: "primeiro design system da empresa", "adotado por todos os squads", "principal melhoria da release". Métricas que valem citar: taxa de conversão, retenção, tempo de tarefa, NPS, taxa de conclusão, engajamento.

Verbos que funcionam bem: redesenhei, pesquisei, prototipei, validei, iterei, estruturei, mapeei, testei, otimizei, padronizei.

Palavras-chave da área: use os termos certos

O ATS ranqueia melhor os currículos com o mesmo vocabulário da vaga. Leia a descrição e incorpore os termos exatos que aparecem lá — desde que verdadeiros para você.

Termos frequentes: UX, UI, pesquisa com usuário (user research), usabilidade, Figma, design system, wireframe, protótipo, jornada do usuário, Design Thinking, acessibilidade, arquitetura de informação, teste de usabilidade, produto digital.

Dicas práticas:

  • Escreva sigla e nome por extenso: "experiência do usuário (UX)", "interface do usuário (UI)".
  • Use os termos dentro da experiência, não só numa lista. Palavras-chave em contexto pontuam mais.
  • Adapte o currículo para cada vaga: uma pode enfatizar pesquisa; outra, UI e design system.

Nosso conteúdo sobre palavras-chave no currículo traz a estratégia completa.

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Adaptar o currículo para cada vaga de design é trabalhoso — e é aí que o AjustaCV entra. A ferramenta analisa a descrição da vaga, encontra as palavras-chave que o ATS procura e reescreve seu currículo de designer UX/UI para maximizar a aderência, sempre preservando suas informações reais. Você cola a vaga, envia seu currículo e recebe uma versão otimizada em minutos.

Para se inspirar, veja o nosso exemplo de currículo de designer UX/UI. Quando estiver pronto, crie sua conta gratuita e adapte o seu para a próxima oportunidade.

Conclusão

Um currículo de designer UX/UI aprovado por ATS equilibra quatro coisas: um arquivo simples e legível (o capricho fica no portfólio), ferramentas e métodos explícitos com Figma e pesquisa em destaque, um link de portfólio bem visível e experiências descritas por impacto no produto. Estruture as habilidades por categoria, transforme cada projeto em "problema + processo + resultado" e ajuste as palavras-chave para cada vaga.

Assim seu currículo deixa de ser barrado pelos filtros e passa a levar seu portfólio para as mãos certas. E quando quiser ganhar tempo, o AjustaCV adapta seu currículo vaga por vaga, para você focar no que importa: as entrevistas.

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